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《王者榮耀》無疑為騰訊親手打造的大IP,這一IP有多大?不僅是全民皆愛,日流水2億,小編更看中的是其知識產(chǎn)權(quán)開發(fā),也就是后期的版權(quán)開發(fā)。
在《王者榮耀》中基本每一個時代背景,例如太古時代、戰(zhàn)國爭鳴等都有其自己的英雄和故事,每一個英雄也與以往我們所熟知的英雄不同。如果其版權(quán)開發(fā)到位,除了游戲本身之外,最大的受益方,應該是版權(quán)。
全世界英雄的集合體,會不會都在這里出現(xiàn)?
每一款游戲都有一個故事背景,而《王者榮耀》中的故事背景更像是每個時代的集合,和各種英雄的集合,對,還有其他游戲中的經(jīng)典角色,例如亞瑟就是《英雄聯(lián)盟》中的蓋倫。
正是因為這樣,所以在游戲中,玩家會碰到角色改皮膚的及角色改名的經(jīng)歷。
并且,修改體驗服的英雄皮膚率先進行,正式服的英雄皮膚也在新版本中全部修改。
這都是迫于版權(quán)的因素,不得不改。例如鐘無艷,宮本武藏等角色都能在其它游戲中找到本命英雄。
還有,這些英雄的靈感和設計皆來源于新的概念和新的故事內(nèi)核,甚至顛覆傳統(tǒng)形象,小編認為主要是為了迎合年輕一代用戶,比如“小學生”玩家。
于是,很多傳說中的,影視劇中的、國外的那么多英雄混雜在一個空間及平臺上,像極了當時曾經(jīng)風靡一時的“英雄殺”,這一次,還是以英雄為核心的團隊游戲開殺,一對一、三對三、五對五自由隨心。
游戲應該注冊的商標類別
《王者榮耀》由于其知名度和用戶人群廣泛,所以在申請注冊商標時就要保護全面,小編查詢后得知,王者榮耀幾乎是全類別注冊,除了第1、2、7幾個類別沒有申請之外,其它類別均申請注冊了。
那么,其它游戲是否也要全類別注冊呢?小編認為要根據(jù)游戲的實際情況而定,先把主要的幾個類別注冊了,至于相關類別可以根據(jù)游戲的實際情況注冊。
網(wǎng)絡游戲核心類別:9類和41類
最直接相關的就是第9類的游戲軟件和第41類的在先游戲服務,而具體群組或者小項,小編建議最好覆蓋這兩個類別的全部群組,主要是為了防止出現(xiàn)近似商品和服務。
重要類別:42類、35類
42類是網(wǎng)站服務,35類廣告銷售,網(wǎng)站及電商,注冊這兩個類別肯定沒錯。
相關類別以衍生品為主:16類、18類、25類、28類、30類、32類
即使是游戲本身并不涉及這些類別,但是知名游戲名稱用在這些商品上也可以帶來巨大的商業(yè)利益。
16類是辦公用品,可以有相關游戲角色的文具,注冊之后授權(quán)即可。
第18類是皮革皮具,可以開發(fā)相關元素的。
25類服裝、28類健身器材、30類食品、32類啤酒飲料的開發(fā)形式與其他類別相似。
不過,像《王者榮耀》這種現(xiàn)象級的游戲顯然應該進行全類別注冊,不僅處于保護,即使是授權(quán)和轉(zhuǎn)讓,其商業(yè)價值也非??捎^。
關于游戲知識產(chǎn)權(quán)的其它保護形式
小編前面說到了《王者榮耀》中英雄更換皮膚現(xiàn)象,其實,對于英雄的形象、怪獸形象、裝備圖案以及地圖等都具有版權(quán),最好進行版權(quán)登記。
此外,近年來,我國司法實踐上陸續(xù)出現(xiàn)了以游戲場景、游戲頁面等元素構(gòu)成的游戲“特有裝潢”,主要是對游戲外部表現(xiàn)形式的整體印象或者形象的保護。
對于游戲產(chǎn)品來說,知識產(chǎn)權(quán)不僅代表著其創(chuàng)作水平和技術能力,更加蘊含這巨大的商業(yè)價值。
除了《王者榮耀》的日流水外,如果其能夠像《魔獸世界》一樣拍成電影,其收益也會相當可觀。試想一下,當后裔遇上黃忠,一場射手與射手間的搏殺,又或者趙云、呂布與貂蟬之間的愛恨情仇,一定會讓不能年齡段的玩家產(chǎn)生超級勁爆的思想碰撞,這碰撞有可能是火花,也有可能是火燒連營九萬里......
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